6月
17
2007
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2007-06-17
電脳コイル (電腦線圈) 中的資訊實體化世界
電脳コイル (電腦線圈) 的主角是一群小學生,所以人設也像是給小學與中學生觀看的動畫。但故事背景的概念其實非常前衛,連大人也未必能理解。
在電脳コイル的世界中,人們已經實現了「資訊實體化」的概念。看到這,程序員會很高興。因為資訊實體化的意義就是我們在電腦系統中所創造一切事物,都可以轉成實體,看得到摸得著。甚至連生活空間都是資訊實體化而來。在那裡,人們幾乎無法區分數位資訊與實體的差別了。資訊就是實體,實體就是資訊。當然,在物理學的概念中,所有實體都是一種資訊。但是令數位資訊成為人體可以感覺得到的實體,現在還只是人類的想像。



主角優子小時候收到爺爺的禮物「眼鏡」。這裡的眼鏡可不是普通的光學鏡片,它實際上是一種電腦終端機,是人類可以「感覺到」數位資訊的必要裝備。

還請特別注意畫面背景的書架,架上的書可真是嚇人啊。意識の信號化(意識的資訊化)、電腦終端連接、電腦物質、神經外科、神經心理醫療、神經傳達、電腦信號與神經。光從書架上的書名就可以看出,在電脳コイル故事背景中的資訊實體化概念,可是有憑有據的。
下圖的這隻狗就是優子爺爺送給優子的寵物,別看它醜不拉幾的,這可是一隻「資訊實體化的狗」。換句話說,它就是我們養在電腦桌面上的電子寵物啦。

電脳コイル的世界中,電子寵物是非常普遍的事物。必須把眼鏡拿下來,才能分別電子寵物與真實寵物。

這是符咒嗎?不!! 不要忘了,這是資訊實體化的世界,所有實體同時也都是一種資訊系統。所以請用電腦術語說:這是一個「程式碼」。透過程式,叫出了一個怪物... 喔,更正,要用電腦術語說:透過程式叫出了一隻電腦病毒。

這個符號在日本代表「鳥居」。鳥居是神的世界的入口,換句話說,鳥居代表一種結界、一種隔離兩個區域的界線。用電腦術語說,這是一種「防火牆」。畫出這個符號,代表放置一個小型防火牆,躲在圈中可以隔離外部程式 (例如防毒軟體) 的窺探。


上圖那兩隻就是防毒軟體。優子正躲在鳥居之中。
故事中一等一的駭客高手... 優子的奶奶 XD
優子奶奶正在寫程式,並將程式儲存在儲存體上。

什麼? 你只看到一個老太婆弄了一張鬼畫符!? 這表示你計算機概論沒學好。計算機概論一開始一定會說「第一代的程式設計方式,是由程序員將機械才能理解的機械碼,用打孔機打印在紙卡上...」。懂了吧,你看到的不是鬼畫符,而是一張儲存了程式碼的紙卡啊。優子奶奶在那咕嚕咕嚕轉動的玩意也不是磨豆機,要叫它編譯器(compiler)。
就形式主義而言,中國道教、日本陰陽道中的符咒系統,也可以看作是一種程式語言。
看到這裡,想必有不少人已經昏頭轉向了吧。所以我說電脳コイル故事背景的概念是非常前衛的,簡直跟電影「駭客任務」沒兩樣。我這個程序員可是看得津津有味啊。

拿下眼鏡後,就跟沒有手機的現代人,沒有PC的程序員一樣了 XD
本文引用影像之著作權屬 ©2007 磯 光雄/徳間書店・電脳コイル製作委員会 所有。
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