.NET 筆記 - System.Threading.Timer 和 System.Timers.Timer 兩種計時器的差異
本文內容以 .NET 6 或更新版本為目標平台。我不用 .NET Framework ,不保證適用。
在 .NET 平台上,有兩種主要的計時器類別(Timer),分別是:
在一些 .NET Framework 文件中,還會提到其他種類的計時器類別,例如 System.Windows.Forms.Timer 。但看名字就知道,那些計時器類別綁定在 UI 庫或 Windows 系統上。而本文提到的這兩種計時器則具有普遍性,不會妨礙 .NET 程式的跨平台運行能力。
對於 Unix/Linux 的開發人員來說, System.Timers.Timer 是傳統意義的計時器實作方式,也就是為每一個定期反覆執行的工作各自配置一個執行緒 (thread) 負責。
System.Threading.Timer 自然也是用執行緒實作,但差別在執行緒的管理方式不一樣。 System.Threading.Timer 會預先配置一組執行緒,稱之為 Thread pool 。由 Thread pool 自己管理執行緒和分派工作。使用者再以事件委派方式,將定期反覆的工作交給 Thread pool 處理。
用實際物品作譬喻的話,System.Timers.Timer 是你兩手空空出門工作。碰到需要計時處理的工作時,才跑去商店買一個鬧鐘來用。而且每件不同的計時工作,各自用一個鬧鐘來計時。
至於 System.Threading.Timer 則是你出門工作時,口袋裡就已經放了兩、三個鬧鐘 (Thead pool)。所以碰到需要計時處理的工作時,直接從口袋裡掏出鬧鐘就行了。節省跑去買鬧鐘的時間。
System.Timers.Timer
在先前的譬喻中說過 System.Timers.Timer 是為每個定期工作各自配置一個執行緒。所以它的使用情境,主要用於伴隨主要工作程式同時存在的支線工作。例如在主線工作執行期間,同時持續回報系統狀態的支線工作就很適合用 System.Timers.Timer 。這些支線工作基本上會和主線工作存在時間一樣久。
一般來說,服務程式內存在許多這種情境。故 .NET 文件對此類別的說明是 The class is intended for use as a server-based or service component
。
下列範例是一個 HeartBeat 計時器。每隔一秒就在畫面上印一個 . ,讓使用者知道這個程式還活著。
System.Timers.Timer HeartBeatTimer;
/*
計時器設置:
1. 建立後立即計時: 接著呼叫 Start()
2. 計時後1秒執行內容: interval = 1000
3. 定期重複執行: AutoReset = true
*/
HeartBeatTimer = new System.Timers.Timer(1000)
{
AutoReset = true
};
HeartBeatTimer.Elapsed += (s, e)=>{
Console.WriteLine(".");
};
HeartBeatTimer.Start();
Console.ReadKey();
本文範例完整源碼在 Server-based timer example。
在完整源碼中,還示範了另外兩種情境的用法,即需要計時一次的情境 (TriggerOnce),或者先擱置、等要用時才呼叫的情境 (Standby)。 但那兩種情境的計時工作更適合用 System.Threading.Timer 來做。 我只是為了比較兩種計時器的程式寫法才寫出來。在此就不列出程式碼了。有興趣者自己深入看吧。
System.Threading.Timer
System.Threading.Timer 的實作機制是由 .NET 配置並管理一組用於計時工作的執行緒 (Thread pool),所以程式碼寫法是使用者以事件委派方式,委派工作給 Thread pool 。它適合用來處理需要計時一次的情境 (TriggerOnce),或者先擱置、等要用時才呼叫的情境 (Standby)。
System.Threading.Timer 可以回收使用執行緒,而不是要用時才配置執行緒、工作完就銷毀。當你的程式中有大量突發性的計時工作需求時,這種機制可以為作業系統節省許多執行緒管理成本。故 .NET 文件對此類別的說明是 a simple, lightweight timer
。
下列範例是一個 TriggerOnce 計時器。當你開始某件事,並希望在固定時間時回報時,可以用這種計時器。
/*
計時器設置:
1. 建立後先擱置: dueTime = Infinite, period = Infinite
2. 計時後3秒執行內容: dueTime = 3000
3. 只執行一次: period = Infinite
*/
var TriggerOnceTimer = new System.Threading.Timer((state)=>{
Console.WriteLine($"計時器1結束 {DateTime.Now}");
}, null, Timeout.Infinite, Timeout.Infinite);
while (true)
{
Console.WriteLine("按 1 啟動計時器1,其他鍵則結束程式.");
var ckey = Console.ReadKey();
if (ckey.KeyChar == '1')
{
// 計時器1是靜態實體,重複按1只會啟動同一個計時器
// 當計時器已經啟動時,再次呼叫 Start() 不會做任何事。
Console.WriteLine("啟動計時器1 (3秒後)。");
TriggerOnceTimer.Change(3000, Timeout.Infinite);
}
else
{
break;
}
}
上述範例重複按 1 不會啟動複數的計時器。如果想要同時存在多個相同的計時器,那可以改用下列寫法。
static void StartOnceTimer()
{
/*
計時器設置:
1. 建立後立即計時: dueTime is not Infinite
2. 計時後2秒執行內容: dueTime = 2000
3. 只執行一次: period = Infinite
*/
var onceTimer = new System.Threading.Timer((state)=>{
Console.WriteLine($"計時器2結束 {DateTime.Now}");
}, null, 2000, Timeout.Infinite);
}
while (true)
{
Console.WriteLine("按 1 啟動計時器1,其他鍵則結束程式.");
var ckey = Console.ReadKey();
if (ckey.KeyChar == '1')
{
StartOnceTimer();
}
else
{
break;
}
}
本文範例完整源碼在 Thread pool timer example。
在完整源碼中,還示範 HeartBeat 情境的寫法。以及在計時器中再設置另一個計時器的寫法。
另外一提,在多工環境或即時環境中,這種計時器就是取代 sleep 的工具。 Thead.Sleep() 方法會擱置該執行緒的動作,設計不當就會發生程式停止而不能同時回應使用者的狀況。 這就是為什麼 WindowsForm 這類 GUI 程式中都不應該使用 Sleep() 方法的原因。
有 JavaScript 設計經驗的程式人員可以這麼想, Sleep 就是 setTimeout();而此處示範的 TriggerOnce Timer 相當於 setInterval()。
就算在寫 WindowsForm 程式,我個人習慣也不用 System.Windows.Forms.Timer ,而是用 System.Threading.Timer。